Level Artist (junior+)
Сигналы объявления: 1 из 3
Это счётчик доступных сигналов, а не рейтинг безопасности работодателя. Нет данных по 2 из 3 проверок.
- Источник «Работа России»: нет данных — Нет подтверждённых данных об этом объявлении на государственной площадке.
- Проверка hh.ru: нет данных — Подтверждённый флаг employer.trusted от hh.ru не получен.
- Свежесть публикации: есть сигнал — С даты публикации прошло 2 дн. Порог сигнала — 30 дней; обновление даты не доказывает наличие свободного места.
Сопоставьте ИНН, юридическое название и условия договора. Даже свежая вакансия проверенной площадки требует проверки перед откликом.
Как проверить работодателя →✍ Составить сопроводительное письмо
Письмо хранится только в вашем браузере. Проверьте название компании перед отправкой — чужое имя в письме читается как массовая рассылка.
Опыт и подпись возьмутся из вашего мини-резюме.
Пожаловаться на подозрительную вакансию
Опишите конкретные признаки обмана. Не указывайте паспортные данные, номера карт или чужие контакты. После трёх учтённых жалоб объявление скрывается до проверки; это не доказательство мошенничества.
Чем предстоит заниматься:
- Участие в полном цикле визуализации локаций - от этапа прототипирования визуала, сборки драфта по блокаутам от левел-дизайнеров и концепт-артам от художников, до проработки второго арт-пасса и финального полишинга;
- Работа с самобытным постоянно развивающимся движком и его редактором уровней - в частности художественная сборка локаций в нем из имеющейся библиотеки ассетов и создаваемых вами объектов;
- Создание геометрии окружения встроенными в редактор уровней инструментами моделирования и текстурирование ее с использованием тайловых материалов и трим-листов (объекты, требующие отдельного пайплайна создания с запеканием и уникальными текстурами, разрабатываются профильными 3D-художниками);
- Формирование запросов на создание недостающих ассетов (пропсы, vfx, материалы, декали и т.д.);
- Взаимодействие с левел-дизайнерами и художниками, внесение правок в соответствии с их фидбеком.
Что для нас важно (остальному обучим):
- Понимание художественной теории (композиция, цвет, работа с референсами, визуальный язык);
- Понимание пайплайна разработки игровых локаций в целом и визуализации в частности;
- Понимание модульного подхода к созданию окружения, умение создавать и собирать элементы окружения с соблюдением масштабов и корректной стыковки;
- Базовые навыки моделирования геометрии окружения, опыт и умение работать в любых 3D-пакетах (например, Blender) и игровых движках/редакторах уровней (например, Unreal Engine, Unity, Hammer Editor);
- Иметь портфолио с примерами локаций, созданных вами лично (в т.ч. домашки с курсов по левел-арту/левел-дизайну подойдут);
- Понимание устройства игровых и реальных пространств, визуальная насмотренность;
- Ответственность, умение работать в команде, а также корректно воспринимать и обсуждать обратную связь.
Будет плюсом:
- Пройденные курсы по направлениям Level Art/Level Design/Environment Art и смежных художественных направлений;
- Знание и понимание теории левел-дизайна;
- Опыт работы в геймдеве - приветствуем :)
Мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании;
- Официальное оформление с первого дня, полностью белая зарплата;
- Уникальный опыт работы над MMO-шутером с открытым миром и большой аудиторией - десятки тысяч игроков будут активно играть на ваших уровнях и локациях;
- Полное обучение работы в нашем движке с нуля. Мы расскажем и покажем всё, а также дадим компетентного наставника;
- Полностью удалённая работа, можно работать из любого места;
- Возможность финансового и карьерного роста (и получение ценных навыков);
- Оплачиваемое обучение в профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций после полугода работы в компании;
- Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
- Консультации психолога после испытательного срока;
- Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Важно: пожалуйста, обязательно прикрепите ваше портфолио, которое включает минимум одну собранную вами лично локацию на любом доступном движке, используя любые доступные ассеты. Здорово, если укажете, что именно вы сделали самостоятельно: сборку сцены, моделирование, работу с материалами, освещением и т.д.
Очень просим присылать портфолио в онлайн формате (например, на ArtStation), и прикрепить его в виде ссылки (лучше перепроверить, что доступ к портфолио открыт). Спасибо!