Game Designer Generalist
Сигналы объявления: 1 из 3
Это счётчик доступных сигналов, а не рейтинг безопасности работодателя. Нет данных по 2 из 3 проверок.
- Источник «Работа России»: нет данных — Нет подтверждённых данных об этом объявлении на государственной площадке.
- Проверка hh.ru: нет данных — Подтверждённый флаг employer.trusted от hh.ru не получен.
- Свежесть публикации: есть сигнал — С даты публикации прошло 1 дн. Порог сигнала — 30 дней; обновление даты не доказывает наличие свободного места.
Сопоставьте ИНН, юридическое название и условия договора. Даже свежая вакансия проверенной площадки требует проверки перед откликом.
Как проверить работодателя →✍ Составить сопроводительное письмо
Письмо хранится только в вашем браузере. Проверьте название компании перед отправкой — чужое имя в письме читается как массовая рассылка.
Опыт и подпись возьмутся из вашего мини-резюме.
💰 Сколько зарабатывают на этой позиции
Пожаловаться на подозрительную вакансию
Опишите конкретные признаки обмана. Не указывайте паспортные данные, номера карт или чужие контакты. После трёх учтённых жалоб объявление скрывается до проверки; это не доказательство мошенничества.
Мы — MNO GO GAMES, делаем мобильные trivia- и word-игры с 2014 года, без инвесторов и лишней бюрократии. Наш флагман входит в топ trivia/quiz по всему миру: 30+ языков, 150+ млн установок, 300k+ DAU. Сейчас мы растим ещё несколько продуктов, и именно в них нужен сильный геймдизайнер.
Мы ищем Game Designer Generalist, которому интересно разбираться в уже работающих продуктах: экономике, балансе, метриках и монетизации. Не писать фичи по готовым идеям, а находить, что не работает и почему, и доводить изменения до измеримого результата.
Чем предстоит заниматься:
-
разбираться в текущих механиках и экономике продукта: находить, что не работает и почему, предлагать конкретные решения;
-
проектировать и балансировать экономику: ресурсы, награды, прогрессию, точки трат;
-
проектировать игровые и монетизационные механики (реклама и IAP) под понятную бизнес-цель;
-
самостоятельно анализировать данные: формулировать гипотезы, запускать A/B-тесты, разбирать результаты и решать, что делать дальше;
-
формулировать требования к аналитическим событиям и метрикам для новых механик.
Первые месяцы: фокус не на новых фичах, а на тюнинге существующих. Фич накоплено много, задача - понять, работают ли они как система, и починить то, что настроено неоптимально.
Что важно для нас:
-
3–4+ года геймдизайнером в мобильных F2P-играх, идеально puzzle / word / trivia / casual / educational;
-
опыт с live-продуктом после релиза;
-
опыт проектирования и настройки экономики: таблицы баланса, конфиги, пострелизный тюнинг;
-
самостоятельная работа с данными: дашборды, когорты, воронки, A/B-тесты - без аналитика рядом;
-
понимание рекламной и IAP-монетизации на уровне игровой логики;
-
hands-on: сам считаешь баланс, пишешь спеки, работаешь с конфигами и доводишь до релиза;
-
AI-инструменты как ежедневная часть работы.
Что предлагаем:
-
влияние на продукты с большой аудиторией: изменения проверяются на реальных данных, результат видно быстро;
-
короткую цепочку решений и понятный рост в продакт-менеджмент;
-
удалённую работу без привязки к локации, гибкое оформление и оплату в удобной валюте;
-
работу по GMT+3, пересечение 10:00–16:00, график 5/2;
-
полностью оплачиваемые отпуск и больничные;
-
компенсацию английского и профессиональных курсов;
-
AI-инструменты и автоматизацию, чтобы не тратить время на рутину.
Как устроен отбор: анкета при отклике → созвон с рекрутером (60 мин) → техническое интервью с кейсами по нашим продуктам (1.5 часа) → оффер.