3D Artist
Сигналы объявления: 1 из 3
Это счётчик доступных сигналов, а не рейтинг безопасности работодателя. Нет данных по 2 из 3 проверок.
- Источник «Работа России»: нет данных — Нет подтверждённых данных об этом объявлении на государственной площадке.
- Проверка hh.ru: нет данных — Подтверждённый флаг employer.trusted от hh.ru не получен.
- Свежесть публикации: есть сигнал — С даты публикации прошло 3 дн. Порог сигнала — 30 дней; обновление даты не доказывает наличие свободного места.
Сопоставьте ИНН, юридическое название и условия договора. Даже свежая вакансия проверенной площадки требует проверки перед откликом.
Как проверить работодателя →✍ Составить сопроводительное письмо
Письмо хранится только в вашем браузере. Проверьте название компании перед отправкой — чужое имя в письме читается как массовая рассылка.
Опыт и подпись возьмутся из вашего мини-резюме.
Пожаловаться на подозрительную вакансию
Опишите конкретные признаки обмана. Не указывайте паспортные данные, номера карт или чужие контакты. После трёх учтённых жалоб объявление скрывается до проверки; это не доказательство мошенничества.
Чем предстоит заниматься
- Создавать 3D-ассеты для мобильной игры на Android и iOS в реалистичном сеттинге: объекты окружения, органику, персонажей, оружие, технику, здания и модульные наборы объектов.
- Находить интересные художественные решения и реализовывать их с учётом технических ограничений мобильного проекта.
- Совместно с командой решать сложные технические и художественные задачи.
- Выполнять полный цикл создания игровых ассетов: моделирование, ретопологию, оптимизацию геометрии, подготовку UV-развёрток, запекание карт, текстурирование и интеграцию в Unity.
- Запекать карты нормалей и другие необходимые карты в Marmoset Toolbag.
- Создавать реалистичные текстуры с использованием Substance Painter, Substance Designer, Photoshop и других профильных инструментов.
- Работать с различными подходами к текстурированию, включая уникальные текстуры, тайловые материалы (tiling), трим-листы (trim sheets) и Blend-шейдеры.
- Интегрировать готовые ассеты в Unity 2022.3.43f1: настраивать модели, материалы и необходимые параметры, создавать префабы.
- Подготавливать и передавать другим сотрудникам проекты в формате Unity Package с настроенными ассетами и сценами.
Что мы ожидаем от тебя
- Опыт работы на позиции 3D Artist в геймдеве от 1 года.
- Уверенное владение одним или несколькими пакетами для 3D-моделирования: Maya, 3ds Max или Blender.
- Навыки ретопологии, создания Low Poly-моделей на основе High Poly и оптимизации геометрии с учётом требований мобильных платформ.
- Умение создавать UV-развёртки и работать с Texel Density с учётом особенностей ассетов.
- Опыт создания реалистичных текстур для игровых ассетов и понимание различных пайплайнов текстурирования.
- Практические навыки работы в Substance Painter, Substance Designer и Photoshop.
- Понимание принципов работы с уникальными и тайловыми текстурами, трим-листами и Blend-шейдерами.
- Опыт запекания карт и подготовки текстур для игровых ассетов.
- Навыки работы с Unity: интеграция 3D-моделей, настройка материалов и создание префабов.
- Умение работать с обратной связью, взаимодействовать с командой и учитывать требования проекта.
- Готовность осваивать новые инструменты и подходы, постоянно развивая свои профессиональные навыки.
Что должно быть в портфолио
Портфолио с примерами работ в реалистичном (не стилизованном сеттинге).
- Персонажи;
- Оружие и техника;
- Пропсы и объекты окружения;
- Модульные наборы объектов и архитектурные элементы;
- Здания и крупные объекты окружения.
Будет преимуществом опыт создания ассетов для мобильных игр в реалистичном стиле. Помимо финальных рендеров, желательно показать рабочий процесс: Low Poly-модели, UV-развёртки, текстуры и примеры интеграции ассетов в игровой движок.